jueves, 28 de junio de 2018

Los Eroges del Verano

Ahora que comienza el verano es un buen momento para repasar los dark games más interesantes que llegan para ésta temporada estival. La entrada esta abierta a actualizaciones teniendo en cuenta que hay compañías que informan con apenas un mes de sus estrenos, por lo que en julio o agosto pueden anunciarse nuevos juegos para septiembre.

Deseando jugar con ellas.

-Comenzamos con lo más inmediato: Shihai no Kyoudan, lo nuevo de Bishop que llega la semana que viene y del que os hable recientemente. A parte de varias nuevas imágenes, la semana pasada se publicó una demo con el prólogo del juego que podéis descargar aquí. A partir del 29 de junio.


-Pero el de Bishop no es el único eroge interesante que llega a finales de junio. Shin'yuu ga Kizukanu Uchi ni Kanojo o Netoru Boku es lo nuevo de Waffle, y tiene una pinta estupenda. Se trata de un netori en el que el prota (típico otaku gordo) trata de robarle a su menor amigo (típico buenazo guapo) a su recién estrenada novia (típica estudiante perfecta y atractiva). Como vemos una historia completamente típica, pero que promete diversión y que posee un dibujazo obra de Mizoro Tadashi. Web oficial.


-A finales de julio llegará Onna Ninja Azusa vs Orc 2, la secuela del eroge de Eroit sobre una mujer ninja enfrentada a contra una banda de orcos libidinosos. Web oficial. 27 de julio. Para amantes del gang bang con orcos puede ser un buen divertimento hasta que llegue el plato fuerte del verano...


-Porque el 31 de agosto llega por fin Taimanin Asagi Zero. Después de 4 retrasos (recordemos que el juego se lanzaba originalmente en 2016), parece que esta va a ser la vencida y que por fin veremos esta precuela (¿o es un what if??) de las desventuras de Asagi Igawa y sus amigas. Lilith debería publicar pronto nueva información del juego, y aquí estaré para transmitírosla. De momento os dejo con la web oficial.


-Otro juego interesante para agosto, concretamente el 24, es el nuevo eroge de Lune-soft desarrollado por su nuevo estudio Studio Giren. Kyonyuu Hitozuma Saimin Tsuugaku es una historia sobre un feo profesor que se hace con un dispositivo capaz de manipular a las personas, lo que le llevará a dar rienda suelta a su apetito sexual con estudiantes y profesoras. Hipnosis y algo de netorare en un trabajo ilustrado por Momiji-K (que recientemente publicó un nukige con Miel). Web oficial.



-Sin fecha concreta tenemos lo próximo de OrcsoftOmae no Kaa-chan, Ii Onna Da yo na es una historia donde dos chavales se intercambian a sus respectivas madres como mascotas sexuales. Como es habitual en Orcsoft, tiene una pinta estupenda. Web oficial.


-Acabo por ahora con lo nuevo de Syuntada, también sin fecha. Motoyan Oku-san to Gyaru Musume-chan es un netori con madre e hija, con la particularidad de que ambas mujeres son el prototipo de de delincuente estudiantil japonesa (en el caso de la madre, ex-delincuente). Un dibujazo a cargo de Mekabu Aji MAX para una obra que parece que se publicará en dos partes (cada una centrada en una de las heroínas), como ya han hecho en otras ocasiones. Web oficial.





viernes, 15 de junio de 2018

Resumen: Kangoku Academia [1 de 3]




Recupero los resúmenes de juegos con la última obra maestra de Lilith, la última entrega de su (segunda) saga más popular. Kangoku Academia es un spin-off de Kangoku Senkan del mismo modo que Taimanin Yukikaze lo fue para Taimanin Asagi (no cuento Taimanin Murasaki porque ese seguía con el arte de Kagami y Asagi tenía peso en el argumento). En éste caso, Kagami deja paso a Sian, artista que hace un trabajo excelente tomando el testigo del maestro y manteniendo la estética e iconografía de la saga. La historia expande un poco más el rico universo de KS, y como veremos a continuación, plantea un horizonte interesante para el futuro de la serie.

Todo el texto contiene evidentemente SPOILERS.

Nos encontramos en Hermes, un pequeño planeta de condiciones similares a La Tierra descubierto recientemente, a principios del siglo XXIII, en el borde exterior del sistema solar. Debido a su posición apenas recibe influencia del sol, por lo que es un planeta muy frío. Sin embargo, bajo la roca y el hielo que cubren su superficie se ha descubierto una gran cantidad de minerales valiosos, además de tener una posición ideal para ser la puerta de entrada a los viajes espaciales fuera del sistema solar en un futuro. Por esa razón, se ha convertido en un nuevo escenario de conflicto para las 2 facciones que compiten por la supremacía en el espacio: los New Solars y los Neo Terra.

El planeta Hermes.
Las condiciones climatológicas de Hermes hacen inviable el combate aéreo, y su superficie accidentada impide la utilización de vehículos pesados, por lo que el uso de caballos acorazados se a extendido en esta guerra. El campo de batalla esta cubierto constantemente por una niebla blanca. El cinturón de asteroides que rodea el planeta provoca cambiantes campos magnéticos. En una trinchera, un grupo de soldados de Neo Terra bebe alcohol para calentarse mientras comentan un rumor que han escuchado: El general enemigo ha sido capturado, y la mayoría de mandos ha abandonado el planeta. Y todo gracias a Joseph Hummel, comandante de los Neo Terra en Hermes. Pero a pesar de este rumor, las tropas de New Solar siguen oponiendo resistencia.

Soldados de Neo Terra en la trinchera.
Los soldados de Neo Terra, ya seguros de su victoria, empiezan a escuchar un extraño ruido en medio de la niebla. La caballería enemiga se lanza sobre ellos por sorpresa. El 18 de febrero del 2251, año 41 de la era espacial, el conflicto de Hermes llegó a su fin.

Nos remontamos ahora una semana, al 11 de febrero. Hel Verdum es la fortaleza de New Solar en Hermes, la última que queda, si cae será el final para ellos en ese planeta. Debido a ésto, en el interior de Hel Verdum se esta llevando a cabo un gabinete de crisis con los mandos de New Solar. Allí, la hermosa teniente de 23 años Julia Bloodstone, toma la palabra y propone realizar un ataque sorpresa aprovechando las condiciones adversas del planeta y la situación del enemigo, que sintiéndose vencedor a desplegado sus tropas de vanguardia de forma imprudente. El resto de mandos no están convencidos de esa propuesta y son partidarios de una retirada estratégica, pero Julia insiste en que si Hel Verdum cae, los New Solar no podrán recuperar el planeta. Uno de los mandos increpa con dureza a Julia, pero ella no cede. Es una mujer fuerte, orgullosa y segura de sí misma. Sin embargo, el mando ordena su arresto en el calabozo.

Julia recibe visita en el calabozo.
Tres días después, 14 de febrero, Julia recibe una visita en el calabozo. Se trata de la sargento Eliza Perlman de 20 años. Hija de la familia Perlman, una de las más ricas del sistema solar, Eliza se alistó por propia voluntad en New Solar convirtiéndose en una de sus soldados más destacadas. Eliza libera a Julia y le informa de que los mandos han abandonado el planeta como planeaban. Por esta razón, ahora Julia está al mando por ser la oficial de mayor rango que queda en la fortaleza. En la sala de reuniones, Julia explica su plan a los soldados y, a pesar de las dudas iniciales, los arenga con la ayuda de Eliza para que les sigan al campo de batalla.

La caballería ataca al amparo de la niebla.
Tres días después, una vez realizados los preparativos y con la niebla cubriendo el campo, se realiza el ataque. La caballería de New Solar arrasa a la vanguardia de los Neo Terra, con Eliza blandiendo con fiereza su lanza electromagnética capaz de perforar corazas de acero como si fuesen mantequilla. Así acaba con los tanques enemigos antes de que sean capaces de usarlos. Los Neo Terra se ven obligados a mandar refuerzos de la retaguardia.

Julia dirige a la caballería.
La caballería de los Neo Terra supera a la de los New Solar, y además esta comandada por el mencionado General Joseph Hummel, considerado el más fuerte en este tipo de enfrentamientos. Sin embargo todo esto había sido previsto por Julia, que se las apaña para dividir las tropas enemigas y dejar que Eliza se enzarce en un combate singular con Hummel. Combate que no dura mucho, pues Eliza demuestra su destreza decapitando a Hummel y levantando su cabeza cercenada en señal de victoria. La muerte de Hummel supone el final para los Neo Terra; sin su comandante los ánimos caen y las tropas pierden la disciplina. La derrota es total.

Eliza derrota a Hummel en combate y lo decapita.
La batalla de Hel Verdum se saldó con la victoria de los New Solar. La perdida de Hermes supuso un duro golpe para los Neo Terra. Julia Bloodstone y Eliza Perlman fueron aclamadas como heroínas de los New Solar y se hicieron famosas en todo el sistema solar como la estratega del campo nevado y la shinigami de las nieves, respectivamente.


Han pasado 5 años desde la batalla de Hel Verdum. Seguimos en Hermes, en la Ciudad Cúpula Minerva, concretamente en la academia Carlson. Se trata de una ciudad fundada por New Solar para sus soldados. La academia Carlson es una prestigiosa escuela militar en la que se forman futuros mandos de la facción. En el sótano, en unas antiguas instalaciones tecnológicas que muy pocos conocen, un grupo de jóvenes cadetes recuerdan la batalla con resentimiento. Son hijos de Neo Terra derrotados aquel día, que estudian en Carlson haciéndose pasar por hijos de New Solars gracias a un benefactor al que llaman "jefe", que les proporcionó una nueva identidad con documentación falsa. Su objetivo es vengarse desde dentro de los New Solars. Están liderados por Albert Payne, un joven de 16 años que ocupa el puesto de presidente del consejo estudiantil. Dentro de poco más de una semana se realizará en la ciudad una ceremonia conmemorativa por el 30 aniversario de Hermes, a la que acudirán la coronel Julia Bloodstone y la teniente Eliza Perlman, las principales responsables de la caída de Neo Terra. Además estarán una semana en la academia Carlson como instructoras, una oportunidad que los jóvenes conspiradores planean aprovechar para acometer su venganza: lavarles el cerebro para convertir a las dos heroínas en simples cerdas adictas al sexo.

Los infiltrados de Carlson poseen una máquina de lavado de cerebro suministrada por el "jefe", y la han estado usando para manipular a varios miembros de New Solar que han ido pasando por la academia y a otros estudiantes. Albert Payne arenga a sus seguidores que claman venganza y brindan con champán por que para cuando llegue la ceremonia de dentro de una semana, las dos mujeres que odian serán cerdas repletas de su semen.


A continuación se nos muestra el opening del juego, y tras ello se nos pone en contexto la historia global del universo Kangoku Senkan. La Federación del Universo es un órgano que media entre las 2 facciones New Solar y Neo Terra, con el fin de mantener el equilibrio. Sin embargo Donny Bohgan, un antiguo capitán de Neo Terra, fue nombrado soberano de la hasta entonces nación neutral de Cordelia (ubicada en un satélite del planeta Urano) y fundó una tercera facción, Die Erde, que amenaza con romper el equilibrio. Los New Solar y los Neo Terra firman un armisticio y envían sus flotas conjuntas a Cordelia con el fin de aplastar a Die Erde. Aunque todos daban por hecho la victoria de la alianza, la batalla espacial que se desarrolló en las inmediaciones de Cordelia se resolvió con la inesperada victoria de Die Erde. Debido a esta derrota histórica de las dos principales facciones y al crecimiento imparable de la tercera, el sistema solar se encuentra a las puertas de una nueva era.

Volvemos a la academia Carlson, un emplazamiento con más importancia que nunca para los New Solar debido a la situación actual en el sistema solar. Cuenta con más de 3000 estudiantes. Además de formación militar, a los alumnos se les da también la educación típica de cualquier institución de primaria, secundaria, y hasta universitaria. En el campo frente a la entrada del edificio principal de la academia, se encuentran el director y otros cargos importantes de la institución. Como presidente del consejo de estudiantes, Albert Payne está a la derecha del anciano director, esperando junto a todos la llegada de tan importantes huéspedes. Payne es experto en ocultar su verdadera naturaleza, y a ojos de todos en un estudiante ejemplar, amable y trabajador. Por eso, tras ofrecerse a guiar en persona a las dos famosas heroínas por la escuela, nadie sospecha nada raro.

La academia Carlson.
Finalmente llega un vehículo del que salen Julia Bloodstone y Eliza Perlman, las enemigas a las que Payne tanto ha estudiado en vídeos y fotos, por primera vez frente a él en carne y hueso. Los 5 años desde la batalla no han mermado la belleza de ambas mujeres, más bien todo lo contrario. Mientras el corazón del joven late de odio, una erección se forma en su entrepierna.

Julia Bloodstone es una joven inteligente con una gloriosa carrera militar a pesar de su juventud. Es muy hermosa, pero según las investigaciones recopiladas por Payne y sus seguidores, no consta que haya mantenido relaciones con ningún hombre. Esto es debido sin duda a que es una fiel seguidora de S·G, una religión altamente extendida entre los New Solar y que prohíbe las relaciones sexuales prematrimoniales. Julia es una mujer pura que sigue virgen a sus 28 años, sin conocer nada sobre la perversión. Payne se excita más al pensar en ésto.

Eliza Perlman es una joven de 25 años con sonrisa agradable pero con una mirada feroz. Aunque son sus enormes tetas las que llaman toda la atención. Además, su cuerpo entrenado por el ejercito esta perfectamente tonificado y también es hermosa. Según las investigaciones, hace pocos meses que ha contraído matrimonio con un compañero de la batalla de Hermes. Sin embargo, su situación sentimental no altera para nada los planes de Payne.

Las dos mujeres saludan al director de la academia y éste les presenta a Albert Payne como su guía y encargado de sus asuntos durante el tiempo que estén como instructoras de la academia. Al cabo de 30 minutos, Payne ha terminado de mostrarles gran parte de la academia y ahora están en la sala del consejo estudiantil, donde Julia se muestra nostálgica pues ella fue presidenta del consejo cuando estudiaba allí. Cuando las dos mujeres conversan sobre ello, Payne se da cuenta de que sus lazos de amistad van más allá de lo que su investigación había previsto, y se plantea si puede usar esto a su favor durante el lavado de cerebro. A continuación, Payne las invita a cenar con el resto del consejo estudiantil, pues según él es tradición que los invitados de la academia cenen con ellos. Las dos mujeres aceptan y se retiran hasta la noche.


El Barrio Rojo de Minerva.
Por la tarde, Payne se dirige disfrazado al Barrio Rojo de la Ciudad Cúpula Minerva, un barrio de prostitución que representa la cara más oscura de los New Solar. Entra en White Eden, un club que esta secretamente liderado por Payne y sus hombres y que supone su principal fuente de financiación.  Payne le pide al gerente que prepare un pelotón de hombres como refuerzos por si las cosas salen mal con Julia y Eliza.







Esa noche Julia y Eliza acuden al salón VIP ubicado en la residencia de estudiantes masculinos de la academia. Junto a ellas, a la mesa se sientan Payne y otros 4 jóvenes miembros del consejo, que en realidad son los hombres de confianza de Payne. La cena consta de los platos más exquisitos que pueden encontrarse en Minerva, pero los de Julia y Eliza han sido mezclados con drogas sintéticas que son prácticamente indetectables. Payne anuncia la llegada del último plato, que contiene la droga más potente y que dejará KO a las dos mujeres.

Julia en el salón VIP.
Sin embargo, el hombre que trae el plato no es el mismo que antes. Julia se pone seria de golpe e informa a Payne de que su visita a la academia como instructora es sólo una tapadera. Su verdadera misión es investigar los extraños casos de corrupción e información filtrada entre los New Solar que llevan aumentando exponencialmente en los últimos 5 años, y cuyos culpables han pasado todos por esa academia. Payne trata de disimular que no son los hombres a los que lavaron el cerebro, pero Julia se cansa de su farsa y da una señal a Eliza, que se abalanza sobre Payne derribandolo de un puñetazo. El hombre que trajo el último plato, un subordinado de Julia, muestra las pastillas de droga que planeaban mezclar con la comida. Julia pregunta si esas drogas son lo que usan para manipular a la gente, porque ella no tiene ni idea de la existencia de una tecnología para lavar el cerebro y cambiar la personalidad de un individuo. 

Payne asume que el plan ha fallado pero no se da por vencido. Desde el suelo hace una señal con la mano hacia la pared del fondo. Entonces las luces se apagan y el pelotón de refuerzo, que permanecía escondido en la habitación contigua, hace acto de presencia y empieza a disparar. Se desata el caos en la oscuridad y la habitación huele a pólvora y sangre. Sin embargo, el muerto es uno de los subordinados de Payne que hacía de camarero. Eliza salta sobre el pelotón desde la oscuridad y aplasta el cráneo de uno con un puñetazo. Con las manos desnudas, va matando uno a uno a los miembros del pelotón haciendo gala de una fuerza y una fiereza monstruosas. Julia coge un cuchillo de la mesa y toma a uno de los jóvenes como rehén, cuando seis soldados a su servicio entran también en la habitación para asistirlas. Encienden las luces, el pelotón de refuerzo esta muerto junto a Eliza y los miembros del consejo estudiantil están retenidos contra la pared, pero Albert Payne ha desaparecido. Julia decide dejar a sus hombre allí y perseguirlo junto a Eliza.



Payne ha escapado gateando en la oscuridad a pesar de tener un par de costillas rotas y de vomitar sangre. En la sala del consejo estudiantil, pulsa un botón oculto y una puerta secreta que da hacia las instalaciones subterráneas se abre. En el sótano de la escuela hay instalaciones de telecomunicaciones, laboratorios y hasta una prisión, zona que recorre Payne en primer lugar. Julia Y Eliza le alcanzan cuando llega a una sala con sangre seca en sus paredes, aparentemente un callejón sin salida. Las dos mujeres están desconcertadas por la existencia de esa prisión y Payne les cuenta su origen: se trata de unas instalaciones construidas después de la batalla de Hel Verdum, donde las familias de los Neo Terra derrotados fueron encerrados como animales. Su madre y su hermana fueron encerradas allí y acabaron muriendo. Payne rebela que su verdadero nombre es Albert Hummel, hijo del general Joseph Hummel decapitado personalmente por Eliza en la batalla. Julia le pide que se rinda y le promete que hará justicia para los Neo Terra torturados en ese lugar, buscando a los responsables de su facción. Pero Payne responde que ellas son las culpables y acto seguido pula un botón oculto en la pared. Esa habitación era originalmente una cámara de gas donde se ejecutaba a los presos. Un gas empieza a salir por los aspersores, pero no es el veneno que originalmente se usaba allí, si no un gas somnífero. Las mujeres se sorprenden justo antes de desmayarse, pero Payne es inmune al gas a causa de experimentos que los New Solar hicieron con él en esa misma prisión. Los compañeros de Payne también tienen habilidades fuera de lo común y han acabado con los seis soldados que los retenían. El plan B para capturar a las mujeres ha sido un éxito.

A la izquierda Albert Payne. A la derecha Karl Morgan.
Unas horas más tarde, Payne entra en otra zona del subterráneo repleta de máquinas de última tecnología. Es el laboratorio de lavado de cerebro. Después de presentarnos en mayor profundidad a sus camaradas (de los cuales sólo destacaré a Karl Morgan, su mejor amigo), Payne pregunta como se encuentran las perras. Al fondo en la máquina de lavado cerebral se encuentran Julia y Eliza, despiertas pero sin consciencia a causa del efecto de las drogas. Sus piernas están abiertas y sus coños perfectamente expuestos gracias a unos ganchos que sujetan los labios vaginales. Payne se deleita con la vista de ambas vaginas: la de Julia tiene un hermoso color rosado que delata su condición de virgen mientras que la de Eliza tiene un tono ligeramente más oscuro que revela su condición de mujer casada. Payne está deseando poder perforar ambos con su polla.


Entonces da la orden de que comience el procedimiento. La técnica de lavado de cerebro es compleja y debe realizarse poco a poco como un tratamiento. Se va suplantando la personalidad original por otra "conveniente" para el que lo realiza. Si se hiciese de golpe, podría ocasionar retraso mental o trastorno de personalidad grave. Pero si se hace bien, puedes alterar por completo la personalidad y sentimientos de un individuo. Convertir en amigo al enemigo, volver normal lo anormal...  Si el objetivo es una mujer, el procedimiento es más efectivo explotando su libido y su deseo sexual. Todo gracias a la máquina creada por el "jefe". El período ideal son dos semanas para realizar el procedimiento. Sin embargo, en una semana es la ceremonia de conmemoración de Hermes, por lo que deben ser capaces de completarlo en ese tiempo. Por eso deben ser un poco extremos.

Se introduce el líquido afrodisíaco.
El procedimiento comienza inyectando un líquido afrodisíaco en distintos puntos del cuerpo de las mujeres. Esto alterará su sistema nervioso para que todo el cuerpo tenga la sensibilidad de una zona erógena. Ahora, acciones cotidianas como caminar o respirar con fuerza puede provocarles un orgasmo. Lo siguiente es inyectar otro suero directamente en la zona genital para aumentar la sensibilidad anal y vaginal. Payne pide que aunque sea complicado mantengan el himen de Julia intacto. Esa mujer orgullosa debe estar consciente cuando tomen su virginidad. Por último, un casco con electrodos cubre sus cabezas y empieza a soltar descargas que se encargan de grabar en el cerebro la nueva personalidad. Para estimular la red neuronal y que el grabado sea exitoso, se debe provocar varios orgasmos por segundo en las mujeres. Empiezan por 10 y al cabo de un rato llegan a los 5000. Por supuesto este es un número excesivo, pero Payne y los suyos disfrutan viendo a sus enemigas retorciéndose entre los extremos de dolor y placer. Aunque el proceso ya está completado, deciden alargarlo unas horas más.

La remodelación continúa.
Al día siguiente, Payne se reúne con Julia Y Eliza en el salón VIP para el desayuno. El lugar ha sido minuciosamente limpiado y no hay ni rastro del tiroteo de anoche. Por supuesto, los recuerdo de ambas han sido borrados y alterados sobre lo que sucedió. Tras el desayuno, Julia y Eliza realizan sus actividades normales como instructoras invitadas de la academia.

Por la noche vuelven a reunirse en el salón VIP. Cuando la campana que anuncia el fin de las clases de la academia Carlson suena, la personalidad implantada se activa. Payne les dice que durante la estancia en la academia no solo deben hacer de instructoras, si no que también deben cumplir la misión de confort. A Julia y Eliza les parece natural porque es el deber sagrado de toda mujer de New Solar confortar a sus camaradas hombres para que las usen como inodoros de carne. Esto por supuesto es un disparate, pero gracias al lavado de cerebro les parece algo normal y razonable. Payne les informa que deben servir a los 200 miembros del consejo estudiantil (todos camaradas suyos) durante la semana que dura su estancia. Él será el primero y se asegurará de que cumplen bien con el cometido.

5 minutos después entran en la habitación privada de Payne, una habitación de lujo dada al presidente estudiantil, con cama de matrimonio. El joven se baja los pantalones revelando un pene bastante grande del que se siente orgulloso. Julia se muestra sorprendida al ser probablemente el primer pene que ve en su vida. Cuando la erección aumenta de repente, las dos mujeres no pueden reprimir el instinto sexual y sujetan sus cuerpos mientras tragan saliva.

Julia y Eliza se ponen cachondas. 


Payne le pide a Eliza que empiece ella ya que tiene más experiencia sexual y así le enseñe a Julia como hay que servir a la polla de un hombre. Aunque se hace un poco la dura, Eliza acepta y Payne le ordena que limpie su polla usando sólo la lengua y los labios, sin manos. Eliza se arrodilla frente al pene, y queda abrumada por el tamaño al verla tan de cerca. Payne se burla de ella y le insta a que comience. Eliza empieza a lamer la punta, que esta ya recubierta de líquido preseminal (lo que en japonés se llama chinkasu). Comienza a acumularlo en su boca bajo la atónita mirada de Julia. Payne informa de que no se ha lavado el pene en una semana, desde que se entero de que ambas oficiales iban a visitar la academia, para acumular todo el chinkasu posible para ellas. Después de acumular bastante, Eliza se lo traga todo y explica a Julia que así es como se empieza a lamer un pene apropiadamente.

Eliza se lo traga todo.
Pero Payne le insta a que se la chupe por completo y empuja su pene hasta el fondo de la garganta de Eliza. El joven mueve violentamente las caderas y ella lucha por respirar mientras sorbe la polla. Julia se pregunta si no es un procedimiento muy doloroso, pero Payne le dice que el sexo duro es siempre placentero para una cerda. Payne eyacula con violencia en el fondo de la garganta y espera a que Eliza se lo beba para sacarlo. A causa de la remodelación corporal, Eliza se ha corrido varias veces durante la felación y el suelo y su entrepierna están completamente empapados.


Payne le recuerda a una ahora aliviada Eliza que su trabajo como cerda de confort no ha terminado y que ahora deben pasar al plato principal. Eliza acepta comentando burlonamente que Payne no aguantará mucho tras acabar de eyacular y se tumba en la cama con las piernas abiertas. Él le miente diciendo que es probable, pero la verdad es otra. Los experimentos que New Solar hizo en su cuerpo fueron para tratar de resistir torturas físicas. Payne aprovecho este hecho para modificar su propio cuerpo y ser capaz de eyacular varias veces sin perder fuerza en el pene. Puede aguantar manteniendo sexo intensamente durante varias horas, mucho más que un hombre común.


Payne baja la cremallera de Eliza y la penetra de inmediato. Pero Eliza reacciona de manera extraña preguntando que porque lo hace directamente. Payne le pregunta si es que ella y su marido follan con condón. Tras vacilar unos instantes, responde que sí porque ambos son soldados y sería un problema que quedase embarazada. Payne se felicita a sí mismo, pues no pudo hacerse con la virginidad de Eliza, pero si es el primer hombre que se la mete a pelo. Emocionado, mete el pene hasta el útero y comienza a moverse con violencia. Eliza se siente abrumada y declara que nunca ha sentido algo así. Payne pregunta si su verga es más grande que la de su marido, y ella acaba reconociendo que sí, que la de su marido no la llena del todo  y tampoco lo hace nunca con violencia. A Payne la situación le satisface sobre manera y humilla todo lo posible a Eliza mientras se la folla sin piedad. La personalidad original de la mujer surge unos instantes del subconsciente, pero Payne la aplasta del todo con sus embestidas y termina corriéndose en el útero.

Sweet dreams.
Eliza se desmaya. La shinigami de las nieves ha sido completamente derrotada por la polla de un adolescente. Payne pone sus ojos sobre Julia que pregunta si ya ha acabado, pero él dice que no porque el deber de una cerda de confort es satisfacer al oficial masculino hasta que no pueda más, y sin embargo el pene de Payne sigue completamente duro. Éste comenta que Eliza es una cerda inútil que no ha sido capaz de satisfacerlo, pero Julia defiende a su compañera añadiendo que se ha esforzado mucho en cumplir su deber y que ahora ella ocupará su lugar, pues aun siendo virgen sigue siendo una soldado de New Solar con sus deberes de confort.

Julia reproduce lo que acaba de aprender.
Payne echa a la desmayada Eliza al suelo y tumba a Julia sobre la cama. Ella que ha estado observando atentamente entiende que debe comenzar el servicio haciendo una mamada. Así pues, comienza a lamer la punta del pene de Payne, que disfruta viendo a la noble y honorable Julia Bloodstone en una situación tan humillante. Le pregunta si alguna vez ha besado a un hombre pues la religión S·G es muy estricta con el contacto físico. Efectivamente, Julia nunca ha besado, y Payne se jacta de que su primer beso se lo haya dado a su pene. Él empieza entonces a masajear la vagina de Julia y apela a su honor como soldado para que haga una mamada más intensa. Julia parece conmoverse al hablar de su (ahora torcido) honor como soldado y se mete la mitad de la polla en la boca mientras sorbe con fuerza. Payne le desgarra las medias y mueve intensamente sus dedos dentro del coño a la vez que mete la polla hasta la garganta sujetando la cabeza de Julia. Al cabo de un rato, eyacula en la garganta al mismo tiempo que Julia se corre y se mea violentamente. Esta reacción corporal sorprende a Payne, pues de la fría y seria Julia nunca se habría esperado tanta expresividad en la cama. El héroe la felicita por la buena mamada mientras ella yace empapada tras la corrida, la primera que ha tenido en su vida. Julia revela que ni siquiera se ha masturbado una vez en su vida.


Poniéndola a punto.
Payne levanta de la cama a una desconcertada Julia y le informa de que ha llegado el momento de romper su himen. Pero ante el nerviosismo que muestra ella, decide prepararla un poco más y se coloca tras ella mientras le quita la capa. Le ordena que extienda las piernas y suba los brazos, y vuelve a juguetear con su coño. Mientras, le pide que enumere cuales son los deberes que una cerda de confort debe realizar. Luego le abre la chaqueta y masajea sus tetas con la mano libre. Payne le pregunta sobre su religión y las cosas prohibidas que esta haciendo para humillarla más. El masaje se vuelve más intenso, le quita el sujetador, y se centra en los pezones y el clítoris. Todo esto acaba llevando a Julia a sufrir un orgasmo brutal. Pero Payne no se detiene e intensifica aún más el masaje, con Julia todavía viniendose. Este continúa un rato más mientras Julia sufre un orgasmo tras otro.


Primero suavidad...
Entonces hay un pequeño salto temporal. Eliza se despierta desorientada en el suelo, hasta que toca el semen que todavía chorrea desde su coño y recuerda todo lo que a pasado. Cuando oye un par de voces, se yergue y observa lo que esta sucediendo en la cama. Julia esta tumbada boca abajo y Payne está sobre ella, follándosela. Él le pregunta si le gusta su polla y ella responde que le es maravillosa, lo mejor que a experimentado nunca. Ha sido aproximadamente una hora el tiempo que Payne ha estado haciendo que Julia se corra con sus manos, y ésta ha perdido casi por completo la razón. Ahora se ha entregado por completo al placer. Payne se deleita con su coño moviéndose poco a poco sin llegar a romper su himen, pero le dice a Julia que para ser una auténtica cerda debe tragársela hasta el fondo. Ella responde que cumplirá con su deber hasta el final y no dejará vencer por nadie.


...y luego violencia.
Así, Payne la mete hasta el fondo tomando por fin la virginidad de Julia, que grita que le duele pero también se siente mejor que nunca. Payne la felicita por ser una cerda masoquista. Luego comienza a moverse más deprisa y le pide a Julia que cumpla con su deber como cerda apretando mas el coño. Eliza contempla la escena y pregunta a Julia si está bien con un sexo tan intenso, teniendo en cuenta que hace unos minutos era aun virgen. Payne ríe y pregunta a Julia si no se avergüenza de que una subordinada se preocupe así por ella, una coronel.  Julia le pide a Eliza que no se preocupe, que ella también es una cerda de confort con todo lo que implica. Payne la felicita y manda a Eliza que calle y observe como se llena de semen un coño que acaba de perder la virginidad. Entonces eyacula una gran cantidad de semen en el útero de Julia que también sufre un violento orgasmo.

Pero Payne no ha terminado, y se vale de una de sus modificaciones corporales para endurecer su polla y llenar de semen inmediatamente sus testículos. Así vuelve de nuevo a moverse violentamente  para sorpresa de una atónita Eliza, a la que Payne advierte que será la siguiente y volverá a follársela cuando acabe con Julia. Y una vez más, vuelve a eyacular en el interior del útero.

Una cerda debe tener siempre semen dentro.
Han pasado varias horas y ya está amaneciendo. Payne mira con satisfacción a las dos mujeres desmayadas sobre su cama. Ha seguido follándoselas toda la noche sin descanso eyaculando innumerables veces. Payne coge su móvil y llama a Karl para informarle del éxito de la primera fase. Ahora deben volver a conectarlas a la máquina de lavado de cerebro para empezar la fase 2. La venganza contra las heroínas de Hel Verdum no ha hecho más que comenzar.

Folladas una y otra vez, hasta el amanecer.




Continúa en la parte 2.




lunes, 4 de junio de 2018

Top 14: Bishop

Actualizo la lista con los últimos trabajos, por lo que ha pasado de ser un top 10 a un top 14.

Hoy os traigo mi top personal de juegos de Bishop, los que más he disfrutado de ésta gran compañía de dark eroges. Ahora que se acerca el lanzamiento de Shihai no Kyoudan es buen momento para este repaso. Espero que en el futuro tenga que actualizar la lista, porque eso significará que Bishop ha lanzado un nuevo juegazo.

14 - Mesu Kyoushi 4



El último trabajo de Kagami para Bishop hasta la fecha. Aunque sus diseños en este juego están un escalón por debajo de los que hizo para la tercera entrega, a nivel de historia es un juego superior, partiendo de la venganza del héroe contra su tio que desembocan es unas escenas de humillación la mar de estimulantes. El personaje de Maki es realmente genial, tanto su diseño como su arco, por no hablar de su seiyuu. Las demás también están bien, incluidas las de MizushimaOonari, si bien sus chicas están lejos de ser mis preferidas de su currículum.

Yuri, Maki y Mayu, las heroínas de Kagami.

Como puntos más negativos, se desperdicia la relación de amistad entre Yuri y Maki al no darles una escena juntas. Miyu no deja de ser Saya 3 (aunque me gusten sus escenas ya es abusar). La decisión de quitar la opción del bukkake en las escenas de sexo fue un error, sobretodo porque la alternativa no aporta nada. Y la escena harem es algo decepcionante, aunque algo por encima de la de MK3.

Aún así, un juego estimulante que merece la pena.

13 - Chijoku no Seifuku




Con CnS, Bishop dejo de lado su ambientación habitual en los institutos para dar con unos escenarios mucho más variados. En esta ocasión nos movemos por distintas zonas de una ciudad: Un hospital, un aeropuerto, un centro comercial, una cafetería, un bloque de apartamentos...

Mapa de acción de CnS.

Además de este soplo de aire fresco en la ambientación, el arte corre a cargo exclusivamente de mano de Mizushima☆Oonari que hace un trabajo realmente espectacular con las 5 heroínas, todas con un gran diseño y cada una con un perfil específico (la ninfómana, la masoquista, la milf...) que se desarrolla perfectamente a medida que se avanza en el juego.

La hinchazón de vientre también se luce en este juego.

El principal punto negativo es la ausencia de una escena harem como Dios manda. Hay 3 escenas de trio, pero otros trabajos de Bishop los incluyen sin renunciar al harem. Aquí sólo tenemos a las 5 heroínas juntas en un epílogo extremadamente corto de un único evento CG. Por lo demás un gran eroge con una gran variedad de situaciones (la trama de una heroína incluye hasta netorare, un gran punto a su favor).

La única escena harem. Insuficiente.

12 - Kyouiki Shidou




Kyouiki Shidou fue el primer juego de Kagami en Bishop fuera de la serie Mesu Kyoushi y otra prueba más de la versatilidad del artista, que aquí se pasa al otro lado y en lugar de a un estudiante cazando maestras tenemos a un maestro cazando estudiantes. Y a un par de profesoras ya de paso. Le secunda Oonari, que se encarga de 2 de las 6 heroína.

Gran diseño de escenas y heroínas.

El estilo de ambos mejora un escalón (aunque a Oonari aun le faltaba algo para la excelencia alcanzada en Chijoku no Seifuku) y algunas de las féminas de Kagami están entre mis preferidas del artista. Nos ofrecen un juego muy completo tanto en lo gráfico como en la historia. Y aquí a diferencia del mencionado CnS tenemos escenas de trío y un harem genial.

11 - Mesu Kyoushi 2




A MK2 le tengo un cariño especial porque fue el primer eroge de Bishop que jugué. No obstante, si está en esta lista no es por nostalgia, si no porque es un juego excelente que llevó a Bishop a otro nivel.

Por un lado es muy completo a la hora de sacar jugo a las féminas, con un desarrollo muy completo, añadiendo la búsqueda de objetos por el escenario para mejorar el entrenamiento. Además de un gran final para cada heroína, incluye tríos, un buen harem, y hasta gang bang en casi todas las rutas.

Harem, gang bang, madre e hija... un eroge muy completo.

El dibujo de Kagami supone una mejoría respecto al primer Mesu Kyoushi hasta el punto de definir por completo su estilo. Y el reciclado del personaje de Saya no se limita a un más de lo mismo (algo de lo que si peca MK4), si no que se aprovecha para incluir al personaje de su madre, añadiendo otro excitante fetiche al juego. Un clásico.

10 - Gakuen 3




La serie Gakuen fue la primera de Bishop en incluir a un estudiante como protagonista, en oposición a series como Tokubetsu Jugyou o Houkago que están protagonizados por profesores o similar. La principal diferencia con los Mesu Kyoushi, es que aquí el objetivo del héroe son otras estudiantes, en lugar de profesoras (aunque alguna puede haber, de la misma manera que en los primeros MK había alguna estudiante).

Gakuen 3 destaca porque no se desarrolla en un instituto japonés al uso, si no que la trama se desarrolla en una escuela europea para las élites adineradas de todo el mundo. El prota es el hijo de un noble japonés que vive en la residencia de lujo de la escuela junto a su criada, una de las 4 heroínas principales. Las otras tres son de hecho princesas de distintos países.

Las princesitas de Gakuen 3 haciendo un trabajito.

Además, éste fue el primer eroge de Bishop en introducir la hinchazón de vientre como colofón de las escenas de sexo, un elemento que tuvo gran éxito y se incorporó después a juegos posteriores. Y por último este fue, en mi opinión, el título en el que Oonari se consagró como un dibujante al mismo nivel que Kagami.

La otra heroína y el buen harem.


9 - Kuro no Kyoushitsu




Si Gakuen 3 fue su consagración, KnK es su obra maestra como artista único (aunque posteriormente
Chijoku no Seifuku se quedase cerca). Siguiendo el hilo de Kyouiki Shidou y Ura Kyoushi, tenemos una nueva aventura de un profesor cazando alumnas. El dibujo de Oonari es impecable, pero destaca aún más el uso del color, distinguiéndose perfectamente la hora del día en que se desarrolla la escena por la iluminación.

Un gran dibujo con un gran coloreado.

En general un gran trabajo, con buenas féminas y unos finales tanto individuales como el harem, excelentes.

8 - Kutsujoku




Uno de los trabajos más oscuros de la compañía a nivel psicológico. Un protagonista con el poder de manipular a voluntad el cuerpo de otras personas, y que es un gran hijo de puta. Pensad que todos los protagonistas que aparecen en este top son unos cabronazos, violadores y sociópatas, pues el de Kutsujoku los supera a todos. Es eso y además cruel y sádico. Sólo he visto un héroe más vil en Bishop y es el de Tokubetsu Jugyou. Aquí las chicas no llegan a corromperse como en los otro juegos y acaban amando al héroe, si no que lo odian hasta el final pero se entregan por resignación y pura supervivencia. En los finales, prácticamente han enloquecido.

Kutsujoku (humillación). Un título bien escogido.

Desde luego, todo esto es un soplo de aire fresco en un título que se ambienta en un instituto como la gran mayoría. En cuestión artística no hace falta decir más de Oonari, así que mencionaré a Rio Akagi, conocido ya como especialista en bakunyuu (esto es, mujeres de enormes tetas), que se encarga de un par de personajes, entre ellos mi preferido: la maestra Anju. El juego esta lleno de escenas potentísimas que harán las delicias de los amantes del hardcore (aunque hay algunas heroínas que lo pasan peor que otras).

La cachonda de Anju.

En resumen, un gran y oscurísimo eroge.


7- Kutsujoku 2




Kutsujoku 2 toma la fórmula del primer juego y lo refina puliendo algunos de los aspectos más criticados de aquel, acercándolo más a la esencia tradicional de Bishop. Por ejemplo, sigue teniendo un prota muy cabrón (aunque por comparación sale ganando éste) y la humillación de las heroínas se basa como en el otro en aplastar por completo sus voluntades, pero en este caso ellas acaban disfrutando plenamente y amando al héroe, a diferencia del anterior que era prácticamente resignación.


Placer y resignación.

En este caso cambiamos a un estudiante por un profesor que posee el mismo tipo de poderes, pero seguimos manteniendo el mismo formato de 4 estudiantes y una maestra. La venganza sigue siendo el desencadenante que lleva a actuar a nuestro protagonista, en este caso más justificada que en el primero.  Arisa Aikawa y saxasa se incorporan al plantel de artistas haciendo un gran trabajo que no desentona para nada junto a Oonari y Akagi.

El ahegao extremo en primer plano se incorporó en este trabajo.

En resumen, un gran trabajo que esta un escalón por encima del original, puliendo los defectos de aquel y haciéndolo más apetitoso si cabe. Esperemos que nos den un Kutsujoku 3 en el futuro.



6 - Ura Kyoushi




A todas luces Ura Kyoushi podría haberse llamado Kyouiki Shidou 2 y no habría desentonado nada. No solo comparten argumento y perfil de las heroínas, si no que ambos juegos empiezan igual: el héroe renunciando a una esclava para mudarse y crear un harem nuevo. Sin embargo UK va un paso más allá.


Hinchazón de vientre, super-ahegaos, gang bang... Juegazo.

Kagami Y Oonari hacen un trabajo espectacular, siendo probablemente el juego con mayor cantidad y variedad de ahegaos de los dos artistas. Además vuelve a usarse la hinchazón de vientre introducida en Gakuen 3 pero mejorada, ahora con distintos niveles de hinchazón que esta relacionado con el nivel de excitación del protagonista. Y también mencionar un par de escenas gang bang muy potentes, algo cada vez menos habitual en Bishop.

5 - Houkago 3 ~Nerawareta Junketsu~




Houkago 3 es uno de los eroges que más he disfrutado jugando, si no el que más, razón por la que casi está en  los más alto del podio. Aquí seguimos a un tipo que trabaja de administrativo en una escuela femenina y que esta obsesionado por las estudiantes. Es capaz de eyacular cantidades ingentes de semen varias veces sin perder la erección, lo que le obliga a llevar siempre un condón puesto y a oler todo el tiempo a semen. Cuando descubra un complot de las estudiantes para hacer que le despidan, usará su "habilidad" contra ellas y descubrirá que lo que parecía una maldición, en realidad es una bendición.

Una fiesta de eroge.

Un juego en el que las cinco heroínas son geniales, y que tiene algunos de los epílogos que más he disfrutado de Bishop, hasta el punto de que lo he re-jugado varias veces.


4- Shihai no Kyoudan



El siguiente trabajo de Bishop tras Kutsujoku fue, en parte, una vuelta a su serie de mayor éxito. Esto porque Shihai no Kyoudan es en esencia un nuevo Mesu Kyoushi. Sin embargo, la serie MK esta fuertemente asociada al nombre de Kagami y ante la imposibilidad de contar con el maestro, se optó por crear ésta serie paralela sin él. Pero como ya he dicho tenemos los mismos elementos que había en aquella: un estudiante algo problemático que comienza a "cazar" una a una a las profesoras más hermosas de su instituto. 

Las cinco jamelgas.

El juego incorpora en las escenas de re-entrenamiento la hinchazón de vientre que ya vimos en Gakuen 3 o Chijoku no Seifuku, aunque de forma un poco más discreta. También es curioso que en los finales individuales el prota se comporta de manera más responsable que otros héroes de la compañía, asumiendo su relación con la heroína casi como la de un marido. Es como si después del muy oscuro Kutsujoku hubiesen querido compensar un poco.

La hinchazón de vientre vuelve de forma más discreta.

Mizushima☆Oonari espectacular como de costumbre (nadie dibuja pelirrosas como él), y Rio Akagi se supera a sí misma con Miria, otra bakunyuu aun mejor que Anju, lo que parecía imposible.



3- Shihai no Kyoudan 2




La siguiente entrega de la nueva serie de mesu kyoushis nos llegó en 2020, y es aun mejor que el primer juego, al menos lo es en lo que respecta al guion. Un prota más cabronazo que el del primer juego, unas heroínas con personalidades más interesantes (en el primero todas eran muy ingenuas, a excepción de Miria), con unas tramas de corrupción bien construidas y bien acordes a su carácter. Mención especial a la trama Kyoka, escrita por uno de los guionistas de Kuroinu (ni más ni menos), que nos muestra la caída de unos de los personajes femeninos más sádicos de Bishop (su ruta podría haber formado parte de un Kutsujoku sin problema). Además, por primera vez desde hace 5 juegos, tenemos sólo un final para cada heroína (el del embarazo), en lugar de dos, lo que da pie a que hayan más escenas de otro tipo y a dejarse llevar en cada final individual.


Un gran dibujo y un desarrollo excitante.

He dicho que me parece mejor en el guion, pero no necesariamente en el dibujo. El del primer SnK era francamente espectacular, y personajes como la enfermera Hasumi se quedan por debajo de Anna, su homologo en el primero. Aunque eso no quiere decir que este mal, en absoluto. El dibujo sigue siendo fantástico, destacando a Rio Akagi que sigue haciendo maravillas con la anatomía femenina y probando posturas poco vistas habitualmente en un eroge. 

El ahegao en primer plano de Kutsujoku 2 vuelve en este trabajo.


2 - Sansha Mendan




En segundo lugar tenemos el juego que tiene en mi opinión al mejor Kagami en Bishop. Sansha Mendan es un eroge espectacular y con gran variedad de escenas. Las parejas formadas por madre e hija y las hermanas gemelas, son irresistibles. La papeleta la tiene el segundo artista, Kanami, que cumple como puede pero se queda muy por debajo del nivelazo de Kagami.


Amantes de los tríos, este es vuestro juego.

Aquí se añade el golpe en el útero como cumbre de las escenas de sexo, una gran excusa para que Kagami se luzca con los ahegaos. Sin duda el súmmum de los juegos de Bishop.


1- Kazoku -Haha to Shimai no Kyousei-



La joya de la corona de Bishop al momento de escribir estas líneas. Era complicado que un juego de ambiente escolar le quitase el primer puesto a Sansha Mendan, y en efecto no es un juego de instituto (aunque algo tiene). Kazoku coge la formula de Bishop y la lleva a un terreno más cotidiano que el escolar; el hogar familiar, lugar principal de la acción secundado por otros como una oficina o el mencionado instituto. Todo ello aderezado con un poquito de incesto y NTR para conformar una obra maestra del dark eroge. 

Construir un harem sin (casi) salir de casa.

Tres heroínas principales: las hermanas, dibujadas con la maestría habitual de Oonari, y la madre, en mi opinión la mejor heroína ilustrada por Rio Akagi y una de las mejores de Bishop. Se unen otras dos heroínas secundarias muy interesantes y que brillan especialmente en las escenas grupales.


Todo queda en familia.



Hasta aquí mis 10 14 juegos preferidos de Bishop. Actualizaré si alguno de los futuros juegos supera a alguno de la lista (la ampliaré, no la sustituiré).